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 Calendrier des évènements dans ACWW (de DECEMBRE à MARS)

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acww
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Messages: 16
Date d'inscription: 07/08/2007

MessageSujet: Calendrier des évènements dans ACWW (de DECEMBRE à MARS)   Sam 12 Avr - 14:06

Description des événements
Marché aux puces


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Date : le premier samedi de décembre
Horaire : toute la journée
Cadeau : les objets de vos voisins

Description :
Cette journée permet à chaque habitant et à vous même de vendre son mobillier, se débarrasser de ses vieilleries ou encore de faire des très bonnes affaires !!

Allez chez vos habitants voir s'il y a des objets qui vous intéressent, ils vous les vendront à prix défiant toutes concurrences (et surtout celle de Nook ).
Vous pouvez ainsi avoir la chance d'acquérir des objets rares, cependant certains habitants sont très attachés à certains objets et ne les vendront pas.

De retour chez vous, les habitants viendront un à un voir ce que vous vendez. Ils se placeront devant un objet et là allez lui parler. Il vous demandera alors la prix de l'objet en question, soit vous lui dites qu'il n'est pas à vendre ou bien vous fixez le prix comme bon vous semble.
Ensuite soit le prix lui semble correct et il vous achète l'objet soit il vous demande de revoir le prix à la baisse.
Vous avez encore la possibilité de refuser de vendre ou alors vous donnez un nouveau prix et ainsi de suite jusqu'à ce le prix lui convienne.

Astuce :
- pensez la veille à amenager la pièce principale (c'est uniquement dans cette pièce que se fera la vente) de sorte qu'il n'y ait que des objets à vendre, bien sur si vous le pouvez.
- Les objets se vendent (il me semble à confirmer) le double de ce qu'ils aurait pu vous rapporter si vous les vendiez chez Nook (moins que le rpix d'achat mais plus que le pric de revente)
Les poissons, les insectes et les gyroïdes par contre ce vendent très bien, vous pouvez les vendre le double de leur valeur chez Nook. (par exemple une Gobie géant à 5 500 clo vous pouvez la proposer à 11 000 clo)


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Tournoi de pêche


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Date : le troisième dimanche de décembre
Horaire : de 12 h à 18 h
Cadeau : trophée de pêche

Description :
Rapportez à Tortimer le plus grand poisson et remportez ainsi le Trophée de Pêche !
Les règles sont similaires à l'Insectosafari. Tortimer gardera tous les spécimens que vous lui montrerez.
A chaque record battu, il vous offre un cadeau et si vous remportez le tournoi vous recevrez le lendemain votre Trophée par courrier.
Si vous n'avez pas encore de canne pêche, allez voir Tortimer qui vous en offrira une.

Astuce : prenez soin de garder vos grosses prises des semaines ou mois précédents tel que les requins qui par exemple ne sont pas disponibles en Novembre, et ainsi mettre toutes les chances de votre côté.


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Compte à rebours


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Date : 31 décembre
Horaire : toute la journée
Cadeau : cadeau festif

Description :
C'est la fin de l'année et tout le monde est excité. Allez parler au maire, il vous donnera des cadeaux festifs à utiliser le soir du nouvel an. Le soir même, rendez vous sur la place devant la mairie afin d'assister aux comptes à rebours avec tous vos voisins et utilisez vos cadeaux pour bien démarrer l'année. Pour cela, prenez en un en main dans l'inventaire puis appuyez sur A pour utiliser l'objet.
Après cela vous pourrez voir le maire danser de joie et assisterez à un magnifique feu d'artifice.


Prochainement Janvier Arrow Arrow



Description des événements
Jour de l'an


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Date : 1er janvier
Horaire : toute la journée
Cadeau : cadeau festif

Description :
C'est la fin de l'année et tout le monde est excité. Allez parler au maire, il vous donnera des cadeaux festifs à utiliser le soir du nouvel an. Le soir même, rendez vous sur la place devant la mairie afin d'assister aux comptes à rebours avec tous vos voisins et utilisez vos cadeaux pour bien démarrer l'année. Pour cela, prenez en un en main dans l'inventaire puis appuyez sur A pour utiliser l'objet.
Après cela vous pourrez voir le maire danser de joie et assisterez à un magnifique feu d'artifice.


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Jour tralalère


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Date : le deuxième samedi de janvier
Horaire : toute la journée
Cadeau : aucun

Description :
Les habitants sont mis à contribution pour trouver une nouvelle hymne au village et c’est vous qui êtes le juge de cette « Nouvelle Star » à la sauce Animal Crossing.
En allant parler aux habitants, ils chanteront une hymne, si elle vous convient il suffit de dire « Tu es engagé » sinon « Ca ne me vas pas ».
Une fois qu’un habitant est engagé, cela signifie donc que son hymne va devenir l’hymne officiel, toutefois on peut changer d’avis et choisir quelqu’un d’autre après.
De même si l’hymne actuelle vous convient vous n’êtes pas obligé de désigner quelqu’un et vous pouvez ainsi garder l’hymne de départ.


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Tournoi de pêche


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Date : le troisième dimanche de janvier
Horaire : de 12 h à 18 h
Cadeau : trophée de pêche

Description :
Rapportez à Tortimer le plus grand poisson et remportez ainsi le Trophée de Pêche !
Les règles sont similaires à l'Insectosafari. Tortimer gardera tous les spécimens que vous lui montrerez.
A chaque record battu, il vous offre un cadeau et si vous remportez le tournoi vous recevrez le lendemain votre Trophée par courrier.
Si vous n'avez pas encore de canne pêche, allez voir Tortimer qui vous en offrira une.

Astuce : prenez soin de garder vos grosses prises des semaines ou mois précédents tel que les requins qui par exemple ne sont pas disponibles en Novembre, et ainsi mettre toutes les chances de votre côté.


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Jour de l'amitié


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Date : le quatrième dimanche de janvier
Horaire : toute la journée
Cadeau : aucun

Description :
Tous les habitants vous font des compliments lorsque vous allez leur parler. (même les plus grincheux )

Voici les indications que vous trouverez sur le panneau d'affichage quelques jours avant :

"Dimanche, c'est un jour spécial ... le jour de l'amitié!
Commence à réfléchir à des compliments."

"Demain, on célèbre la gentillesse et le bonheur lors du jour de l'amitié!
Fourbis tes compliments!
Souris à tout le monde!"


Prochainement Février Arrow Arrow


Description des événements
Marché aux puces


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Date : le premier samedi de février
Horaire : toute la journée
Cadeau : les objets de vos voisins

Description :
Cette journée permet à chaque habitant et à vous même de vendre son mobillier, se débarrasser de ses vieilleries ou encore de faire des très bonnes affaires !!

Allez chez vos habitants voir s'il y a des objets qui vous intéressent, ils vous les vendront à prix défiant toutes concurrences (et surtout celle de Nook ).
Vous pouvez ainsi avoir la chance d'acquérir des objets rares, cependant certains habitants sont très attachés à certains objets et ne les vendront pas.

De retour chez vous, les habitants viendront un à un voir ce que vous vendez. Ils se placeront devant un objet et là allez lui parler. Il vous demandera alors la prix de l'objet en question, soit vous lui dites qu'il n'est pas à vendre ou bien vous fixez le prix comme bon vous semble.
Ensuite soit le prix lui semble correct et il vous achète l'objet soit il vous demande de revoir le prix à la baisse.
Vous avez encore la possibilité de refuser de vendre ou alors vous donnez un nouveau prix et ainsi de suite jusqu'à ce le prix lui convienne.

Astuce :
- pensez la veille à amenager la pièce principale (c'est uniquement dans cette pièce que se fera la vente) de sorte qu'il n'y ait que des objets à vendre, bien sur si vous le pouvez.
- Les objets se vendent (il me semble à confirmer) le double de ce qu'ils aurait pu vous rapporter si vous les vendiez chez Nook (moins que le rpix d'achat mais plus que le pric de revente)
Les poissons, les insectes et les gyroïdes par contre ce vendent très bien, vous pouvez les vendre le double de leur valeur chez Nook. (par exemple une Gobie géant à 5 500 clo vous pouvez la proposer à 11 000 clo)


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Nuits phare


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Date : la deuxième semaine de février
Horaire : toute la journée
Cadeau : aléatoire

Description :
Chaque habitant décore sa maison de guirlandes lumineuses qui brille de milles feux, illuminant ainsi les sombres soirées d'hiver mais animant le village car une compétition entre en jeu. Et c'est vous qui en êtes le juge, vous devez désignez la maison la mieux décorée. Donnez le nom du gagnant au maire puis allez voir le vainqueur. Il sera tellement heureux qu'il peut décider de t'offrir un cadeau.


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Tournoi de pêche


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Date : le quatrième dimanche de février
Horaire : de 12 h à 18 h
Cadeau : trophée de pêche

Description :
Rapportez à Tortimer le plus grand poisson et remportez ainsi le Trophée de Pêche !
Les règles sont similaires à l'Insectosafari. Tortimer gardera tous les spécimens que vous lui montrerez.
A chaque record battu, il vous offre un cadeau et si vous remportez le tournoi vous recevrez le lendemain votre Trophée par courrier.
Si vous n'avez pas encore de canne pêche, allez voir Tortimer qui vous en offrira une.

Astuce : prenez soin de garder vos grosses prises des semaines ou mois précédents tel que les requins qui par exemple ne sont pas disponibles en Novembre, et ainsi mettre toutes les chances de votre côté.


Prochainement Mars Arrow Arrow

Description des événements
Marché aux puces


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Date : le premier samedi de mars
Horaire : toute la journée
Cadeau : les objets de vos voisins

Description :
Cette journée permet à chaque habitant et à vous même de vendre son mobillier, se débarrasser de ses vieilleries ou encore de faire des très bonnes affaires !!

Allez chez vos habitants voir s'il y a des objets qui vous intéressent, ils vous les vendront à prix défiant toutes concurrences (et surtout celle de Nook ).
Vous pouvez ainsi avoir la chance d'acquérir des objets rares, cependant certains habitants sont très attachés à certains objets et ne les vendront pas.

De retour chez vous, les habitants viendront un à un voir ce que vous vendez. Ils se placeront devant un objet et là allez lui parler. Il vous demandera alors la prix de l'objet en question, soit vous lui dites qu'il n'est pas à vendre ou bien vous fixez le prix comme bon vous semble.
Ensuite soit le prix lui semble correct et il vous achète l'objet soit il vous demande de revoir le prix à la baisse.
Vous avez encore la possibilité de refuser de vendre ou alors vous donnez un nouveau prix et ainsi de suite jusqu'à ce le prix lui convienne.

Astuce :
- pensez la veille à amenager la pièce principale (c'est uniquement dans cette pièce que se fera la vente) de sorte qu'il n'y ait que des objets à vendre, bien sur si vous le pouvez.
- Les objets se vendent (il me semble à confirmer) le double de ce qu'ils aurait pu vous rapporter si vous les vendiez chez Nook (moins que le rpix d'achat mais plus que le pric de revente)
Les poissons, les insectes et les gyroïdes par contre ce vendent très bien, vous pouvez les vendre le double de leur valeur chez Nook. (par exemple une Gobie géant à 5 500 clo vous pouvez la proposer à 11 000 clo)


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Jour tralalère


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Date : le deuxième samedi de mars
Horaire : toute la journée
Cadeau : aucun

Description :
Les habitants sont mis à contribution pour trouver une nouvelle hymne au village et c’est vous qui êtes le juge de cette « Nouvelle Star » à la sauce Animal Crossing.
En allant parler aux habitants, ils chanteront une hymne, si elle vous convient il suffit de dire « Tu es engagé » sinon « Ca ne me vas pas ».
Une fois qu’un habitant est engagé, cela signifie donc que son hymne va devenir l’hymne officiel, toutefois on peut changer d’avis et choisir quelqu’un d’autre après.
De même si l’hymne actuelle vous convient vous n’êtes pas obligé de désigner quelqu’un et vous pouvez ainsi garder l’hymne de départ.


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Tournoi de pêche


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Date : le troisième dimanche de mars
Horaire : de 12 h à 18 h
Cadeau : trophée de pêche

Description :
Rapportez à Tortimer le plus grand poisson et remportez ainsi le Trophée de Pêche !
Les règles sont similaires à l'Insectosafari. Tortimer gardera tous les spécimens que vous lui montrerez.
A chaque record battu, il vous offre un cadeau et si vous remportez le tournoi vous recevrez le lendemain votre Trophée par courrier.
Si vous n'avez pas encore de canne pêche, allez voir Tortimer qui vous en offrira une.

Astuce : prenez soin de garder vos grosses prises des semaines ou mois précédents tel que les requins qui par exemple ne sont pas disponibles en Novembre, et ainsi mettre toutes les chances de votre côté.


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Jour de l'amitié


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Date : le quatrième dimanche de mars
Horaire : toute la journée
Cadeau : aucun

Description :
Tous les habitants vous font des compliments lorsque vous allez leur parler. (même les plus grincheux )

Voici les indications que vous trouverez sur le panneau d'affichage quelques jours avant :

"Dimanche, c'est un jour spécial ... le jour de l'amitié!
Commence à réfléchir à des compliments."

"Demain, on célèbre la gentillesse et le bonheur lors du jour de l'amitié!
Fourbis tes compliments!
Souris à tout le monde!"

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Calendrier des évènements dans ACWW (de DECEMBRE à MARS)

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